[db:摘要]...
比年来,及时效劳型游戏(Live Service Games)逐步成为热点话题。尤其是《星鸣特攻》遭受重创后,很多人预期这一范例的游戏热度将逐步衰退。但是最新的考察讲演表现,很多开辟者依然将其视为重点。依据GDC年度《游戏行业近况》讲演表现,三分之一的3A级游戏开辟商依然保持开辟及时效劳型游戏,该范例的游戏曾经由过程《碉堡之夜》等胜利案例吸引了浩繁开辟商的存眷。但是索尼近来对其相干名目停止了年夜幅度的增添,这反应出业界对这种开展形式从新评价。GDC的考察还表现,有13%的受访者表现他们对开辟及时效劳型游戏十分感兴致,而42%的人明白表现不兴致,别的另有29%的人表现不断定。别的,80%的游戏开辟者更偏向于在PC平台长进行游戏开辟,而不是主机平台。GDC的考察发明,在胜利推出及时效劳型游戏之后能够取得丰富的利润,但也面对着高危险跟重大成果。比方,《自残小队:毁灭公理同盟》遭遇了掉败,并招致Rocksteady停止了多轮裁人。而《星鸣特攻》的开辟商在遭受波折后直接被索尼封闭。即便及时效劳型游戏获得胜利,也须要面临连续经营所带来的繁重累赘。